Bir Hayaletle Yürümek: Eski ABD Ordusu Yeşil Bereli Oyun Yazarı, Emil Daubon - Men Life Web Dergisi

İçindekiler

Amerika Birleşik Devletleri Ordusu Özel Kuvvetleri veya Yeşil Bereliler, ABD ordusunun alışılmadık, çok yetenekli koludur. Rollerinin kapsamı çok geniştir. Gece görüşü kullanarak insan avı yapan Black Hawk helikopterlerine binmekten insani yardıma, barışı korumaya ve çok daha fazlasına kadar her şeyi içerebilir. Rollerini, bir savaş alanında görülen geleneksel büyük ölçekli savaş alanının dışındaki herhangi bir şey olarak tanımlamak daha kolaydır. Yeşil Bereliler çok sağlam olarak kabul edilir ve görevlerinin çoğu sınıflandırılmıştır.

Neyse ki, hiçbir yasa eski Yeşil Berelilerin senaryo yazarlığı alanında kariyer aramasını ve uzmanlıklarını yaklaşan oyunda bulunan gibi son derece otantik askeri anlatılar oluşturmak için kullanmasını engellemiyor. Ghost Recon: Breakpoint.

Geçen hafta Ghost Recon: Breakpoint Writer ve Teknik Danışman Emil Daubon ile oturduk ve sohbet ettik. Emil, Ulusal Muhafızlara geçmeden önce on yıldan fazla bir süre askeri ve özel kuvvetlerde görev yaptı. Emil, küçük yaşlardan itibaren özellikle kitaplar, çizgi romanlar ve filmler başta olmak üzere hikaye anlatımı ve içerik oluşturmayla her zaman ilgilenmişti. Sonunda Columbia Üniversitesi'nde tiyatro okudu ve senaryo yazarlığı kariyerine başladı. Emil Daubon daha sonra Breakpoint'te bir yazı işi için başvurdu, işe alındı ​​ve aynı zamanda otantik askeri deneyimin hazırlanmasına yardım etti.

Emil Daubon

Profesyonel yazarlık eğitimi almamış olsa bile Emil, değerli bir bilgi hazinesine sahip olacak ve Ubisoft'un Ghost Recon geliştirme ekibi için mükemmel bir varlık olacaktır. Emil, deneyimlerini ve askeri bilgilerini misyonları, etkileşimleri ve nüansları geliştirmek için tercüme etti: askerlerin nasıl konuştuğundan belirli savaş durumlarında nasıl davrandıklarına kadar.

“Birincil sorumluluğum anlatı departmanına karşı. Ben bir yazarım. İlgi çekici ve oynanabilir bir fantezi olarak kalırken, oyunun gerçek askeri taktikler ve uygulamalar için özgün olduğundan emin olmak için ayrıntıların boyanmasına da yardımcı oldum. Her departman, çalışmalarının özgünlük alanı içinde olduğundan emin olmak için birine ihtiyaç duyuyordu.”

Ghost Recon: Breakpoint, Tom Clancy'nin romanlarından esinlenen uzun süredir devam eden bir taktik askeri nişancı serisinin en yenisidir. Oyuncular uzman askerlerin Hayaletleri rolünü üstlenirler ve Güney Amerika'dan ilham alan görsel olarak çarpıcı bir açık dünyada taktik görevlere katılmak için tek başlarına veya en fazla 3 arkadaşıyla çevrimiçi olarak giderler.

"Üst düzey teknolojinin geliştirildiği ve tüm iletişimin karardığı bir adayı araştırmak için gönderilen dünyanın en iyi eğitimli özel harekat gücünün bir üyesisiniz."

"Hükümet araştırmanız gerektiğine karar verdi. Görünmeyen bir güç helikopterinize saldırır. Yerde uyanıyorsunuz - bu düşmanca ortamda hayatta kalan tek kişi - ve bu adada olanların gizemini ortaya çıkarmak zorundasınız."

“Hikaye oldukça derin ve iki spesifik ve çok geniş kapsamlı temaya ayrılıyor. Birincisi, otonom teknoloji ve kontrolümüz dışında büyüdüğünde ne oluyor.”

“Diğer tema, Ghost gibi birinin karşılaşabileceği en tehlikeli düşman nedir? Ve cevap başka bir Hayalet oldu. Dolayısıyla teknoloji ve Kardeşe karşı kardeş temaları hikayenin tamamına nüfuz ediyor ve işte burada baş düşman olan Cole Walker karakteri devreye giriyor.”

Oyun haberlerini takip eden herkes, Breakpoint Cole Walker'daki antagonistin Jon Bernthal'dan başkası tarafından oynanmadığını çok iyi bilir. Daha önceki oyunculuk başarıları arasında şu roller yer alıyor: The Walking Dead, öfke, Para Avcısı ve daha yakın zamanda Marvel's filminde başrol oynadı. NS Cezalandırıcı Netflix için dizi. Jon Bernthal, yoğun askeri karakterleri oynamasıyla tanınıyor, bu yüzden antagonist Cole Walker'ın rolü için mükemmel.

“Derin çatışmaları iletebilecek ve aynı zamanda görev ve onuruna güçlü bir bağlılık gösterebilecek birine ihtiyacımız vardı. Bu adam doğruluk yolunda olduğuna inanıyor. Yaptığının insanlığın iyiliği için olduğuna inanıyor.”

“Geliştirmenin başlarından itibaren Jon'un istedikleri aktör olduğunu söyleyebilirim. Sadece onunla ilgili bir şey var. Bu çok incelikli ve incelikli yoğunluğu her role getiriyor.”

"Üstelik o, yönetmenliği son derece iyi alan profesyonel bir aktör. Harika öneriler sunuyor. Onunla sette olmak hepimiz için gerçek bir zevkti. Çok cana yakın, çok tecrübeli, son derece rahat, havalı bir insan ama onunla konuşurken bu yoğunluğun nereden geldiğini görebilirsiniz.”

Röportajımız sırasında Ubisoft, Breakpoint oyun detaylarını hala göğsüne yakın tutuyordu. Emil Daubon'dan oynanışla ilgili pek çok ayrıntı isteyemedik. Ne de olsa o bir yazar. Bunun yerine, deneyimli bir askerin, potansiyel olarak gerçek ve üzücü askeri senaryoların eğlenceye dönüştüğünü görme konusunda nasıl hissettiğini bilmek istedik. Cevap beklediğimiz gibi değildi.

"Gerçek şu ki, heyecan verici. Ben bir içerik yaratıcısıyım ve bir askeri ve savaş gazisiyim. Savaş ve askeri yaşamın yönlerini doğru bir şekilde tasvir edebilecek içerik oluşturmaya yardımcı olmaktan biraz sorumlu hissediyorum. ”

“Aynı zamanda eğlenceli bir şey yaratmak istedim; açıklanabilir ve genellikle çok güzel ve kalıcı olan, gerçek değeri ve önemi olan bir şey. Ödül, insanların keyif alacağı ve etkileşim kuracağı bir şey yarattığımı bilmek.”

Ghost Recon: Breakpoint, 2021-2022'nin devamı niteliğinde Ghost Recon: Wildlands, oyuncuları Güney Amerika'daki karteli avlamak ve ortadan kaldırmakla görevlendirdi. Breakpoint'te oyuncular, binlerce özelleştirme seçeneği, teçhizat ve yakın gelecekteki silahtan kendi benzersiz Ghost'larını yaratacaklar. Yeni bir sınıf sistemi, oyuncuların saldırı, keskin nişancı, gizli ve henüz ortaya çıkmamış daha fazla sınıf arasında seçim yapmalarıyla daha odaklı taktiksel yaklaşım açıları sağlıyor. Kurgusal 'Aurora' bölgesinin devasa açık dünyası, oyuncuların Cole Walker ve The Wolves olarak bilinen ordusunu ele geçirmek için yürüyerek, araba, bisiklet, hava ve deniz yoluyla keşfetmelerine izin verecek.

“Gerçek samimi umudum, oyuncuların hikayeyi daha sonra ne olacağını bilmek istedikleri ölçüde ilgi çekici ve tatmin edici bulmalarıdır. Her operasyondan sonra ne olur? Bundan sonra nereye gidecekler ve daha fazlasını nasıl öğrenecekler. Halihazırda üretimde olan birkaç yıllık lansman sonrası içeriğimiz var, bu yüzden sabırsızlıkla bekleyeceğimiz çok daha fazla Breakpoint var.”

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint 4 Ekim'den itibaren PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcut.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave