Anthem'in çevrimiçi olarak kritik bir kırbaç aldığı ve sonraki yorum bölümlerinin bunu takip ettiği doğrudur. Başta, bu pek de olumlu olmayan görüşlerin, Anthem'in "hizmet olarak oyunlar" kategorisine ne girmesi gerektiğine dair önceden tasarlanmış ve muhtemelen önyargılı fikirlere dayandığını iddia etmek istedim. Küçümsemeyi anlayamadım çünkü oynarken mutlak bir patlama yaşıyordum. Sonra hem performansında hem de tasarımında çatlakları fark etmeye başladım.
Bunları da beğenebilirsin:
Metro Exodus, Yılın Erken Oyunu Yarışmacısı
PlayStation 4'ün Bir Sonraki Büyük Özel Etkinliği Günler Geçti
İyi
Anthem, ganimet tabanlı bir RPG veya hikaye odaklı anlatı deneyimi olarak parlamaz. Aynı damarda rekabetçi bir kooperatif nişancı olarak en iyi sonucu verir. Kader, Sınır bölgeleri ya da Savaş Dişlileri.
Uçan bir Javelin kostümünü düşman sürüsüne burun kıvırmak ve her biri birlikte çalışarak sesli sohbet olmadan oynarken bile zahmetsizce elde edilen kombinasyonları gerçekleştirmek için birlikte çalışan üç oyuncuyla birlikte patlamaya başlamak inanılmaz derecede tatmin edici. Aynı şey, ekip çalışmasının gerekli olduğu, patronun karşılaştığı hayattan daha büyük olanlar için de geçerlidir.
Siz ve diğer oyuncular birlikte çalışırken bile, her hedefin altında, yalnızca düşmanlar öldüğünde, görev bittiğinde ve puanlar hesaplandığında tam olarak gerçekleşen, konuşulmayan bir rekabet vardır.
Javelin kıyafetlerinin havadan geçişiyle eşleştirilmiş tanıdık üçüncü şahıs atışları sayesinde Marş'ın dövüşü güçlü. Oyuncular, basit ama tatmin edici manevralar yaparak ve hatta havada asılı bir pozisyondan düşmanlara ateş ederek istedikleri zaman havalanıp uçabilirler. Javelin'in motorları aşırı ısınır ve daha sonra şelaleler arasında uçarak, burun dalışı yaparak veya yere inerek soğutulması gerekir.
Yaya olarak, her Cirit herhangi bir zamanda iki silah kullanabilir. Tabanca, av tüfeği, hafif makineli tüfek, saldırı ve nişancı tüfeklerinin olağan karışımını içerir. Ayrıca özelleştirilebilir roketler, el bombaları ve sınıf tabanlı yetenekler de var. Yakın dövüş saldırıları da.
Dört Javelin sınıfının her biri kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir. Renkler ve çıkartmalar gibi şeyler en başından oynanabilir, ancak farklı işlenmiş parçalarla her bir takımın görünümünü değiştirmek, oyun içi para birimini harcamanızı gerektirir. Oyuncular görevleri tamamlayarak para kazanırlar, ancak elbette, mikro işlemler yoluyla gerçek parayla ödeme seçeneği her zaman vardır. Parça satın almak için yeterli para kazanmak kolay olduğu için bunu hiç gerekli bulmadım.
Anthem, Bastion'un kısmen bilim kurgu, kısmen de fantezi dünyasında geçiyor. Yeşil vadiler, çürüyen harabeler ve dinamik hava ile zenginleştirilmiş gecekondu kasabalarının yanı sıra çok sayıda su altı ve yeraltı mağarasının bir karışımı. Gerçekten muhteşem bir manzara. Düşmanları vurmanın ve işçiliği için kaynak toplamanın ötesinde etkileşime girecek fazla bir şey olmaması çok yazık.
Kötü
Hikaye, yan görevler ve amaçları tekrarlayıcı ve ilhamsız. Her görev yeni bir şey kisvesi altında başlasa da, her zaman alışılmış "buraya git ve tüm düşmanları yen" veya "x sayıda kalıntı topla ve onları hedefe geri götür" şeklinde olur.
Fort Tarsis, ev veya karargah, ne yazık ki çok fazla dikkat gerektiren sıkıcı bir yer. Görevler arasında, oyuncular Javelin kıyafetlerini yükseltmek, eşya satın almak ve yeni görevler almak için karakterlerle konuşmak için buraya geri dönmelidir. Bir görev tamamlandıktan sonra Bastion'un vahşi doğasında devam etme seçeneği yoktur. Burada oyun, belirli bir alanın dışındaki diğer oyuncularla atlama, dövüş ve minimum iletişim olmadan birinci şahıs bakış açısına geçer. Bunların hepsi istenmeyen bir hız değişikliği.
Geliştirici Bioware, keskin yazıları ve oyuncuların tercihlerine uyum sağlayan hikayesiyle tanınır. Anthem'de ikisi de yok. Birkaç ara sahne dışında, hikaye, Bastion'da kolleksiyon gibi gizlenmiş bilgilerle ortaya çıkıyor. Durup ekrandaki metin sayfalarını okumak gibi bir arzunuz yoksa, dünya binasının çoğunu kaçırmak kolaydır.
Fort Tarsis'te karşılaştığınız karakterler gerçekçi animasyonlarla iyi bir şekilde canlandırılıyor, ancak sık ve uzun konuşmalar bir angarya haline geliyor. Çoğu karşılaşma diyalog seçenekleri sunar, ancak diğer Bioware oyunlarının aksine, sonuç üzerinde çok az etkisi vardır veya hiç etkisi yoktur.
Çirkin
Tüm hesaplara göre, Anthem'in PC'deki lansman haftası, sık sık çökmeler ve bağlantı kesilmeleriyle gölgelenen bir felaketti. Neyse ki PC lansmanını atladım ve lansman gününde PlayStation 4 sürümüne atladım. Yine de, acı verici derecede uzun yükleme süreleriyle karşılaştım.
Birkaç gün sonra Anthem, işleri daha da kötüleştiren 10 GB'lık bir güncelleme aldı. Bağlantı kesilmeleri sıklaştı ve oyun birkaç kez Javelin'imi yükleyemedi ve bunun yerine görünüşte rastgele bir yükseltme ve renk kombinasyonu geldi. Bunların hepsi kolayca çözülebilecek sorunlardır, ancak bu onları daha az sinir bozucu yapmaz.
Marş, canlı bir hizmet olarak sabitlendi, bu da oyunun gelişeceği anlamına geliyor. Netflix'in ilk gün harika olmadığından eminim; Yine de Anthem'i şu anki haliyle oyunculara önermek zor.
Bioware ve yayıncı EA, Anthem'in önümüzdeki 90 gün içinde yeni görevler, ödüller, yeni bir kale ve onunla birlikte tamamen dünyayı değiştirecek bir olay olarak tanımlanan Cataclysm adlı bir şey dahil olmak üzere daha fazla içerik alacağını belirtti. yeni deneyim. Umarım, Anthem yeni içerik düşmeden önce kararlılık ve performans güncellemeleri alır.
Eksiklerine rağmen, Anthem Javelin kostümleri ve ortak oynanışı sayesinde eğlenceli bir deneyim. Hala bu oyunun aldığından daha fazla övgüyü hak ettiğine ve harika bir şey için kesinlikle sağlam bir temel olduğuna inanıyorum. Umalım da çok fazla oyuncu başka bir şeye geçmeden önce Anthem tam potansiyeline ulaşabilsin.
Anthem artık PC, PlayStation 4 ve Xbox One için mevcut.
Man of Many, yayıncının izniyle bir kopyasını aldı.