RÖPORTAJ: Giancarlo Esposito, Hollywood'un En Korkulan Adamı - Men Life Web Dergisi

İçindekiler

Güneşle ıslanmış bir New York dairesinde gözleri dolu ve heyecanla dolu bir şekilde oturuyor. Sohbet etmeye istekli ve karşı konulamaz bir şekilde kibar, karteli ezen bir suç dehasından bekleyeceğiniz bir görüntü değil, ancak Giancarlo Esposito ve Gus Fring bir ve aynı değil. Aslında, 63 yaşındaki çocukla bir kez konuştunuz mu? NSstar, Walter White'ın kalbine korku salan bu aynı adamın olduğunu hayal bile edemezsiniz. Ama Giancarlo Esposito'nun büyüsü burada yatıyor.

50 yılı aşkın bir süredir karakter oyuncusu Broadway'de ve filmde kendine yer edindi, ancak son yıllarda Esposito kendini değiştirdi. Bir zamanlar sahne ve komedi yıldızı olan oyuncu, Hollywood'un en korkulan adamı haline geldi ve haklı olarak da öyle. Gus Fring rolü, bir televizyon kötü adamında daha önce hiç görülmemiş kontrollü bir enerji getirdi ve ona ekranda Walter White'ın saygısını ve daha geniş endüstrinin ekran dışı hayranlığını kazandırdı. Üç Primetime Emmy Ödülü adaylığı sonra, Fring Hollywood'un en büyük karakterlerinden biri olarak aşağı inecek, ancak Los Pollos Hermanos'un kurucusunu bu kadar büyüleyici yapan şey neydi?

“Gus bir gözlemciydi. Seni tamamen gözlemledi ve sana baktı. Ve insanları gerçekten görmek için alan, onlarla gerçekten bağlantı kurmak için alan bıraktığınızda, biraz gerginleşiyorlar, ”diyor Esposito Birçok Adam. “Hayatlarımızda çok meşgulüz ve kimse size tüm dikkatini vermiyor. Gus birçok nedenden dolayı yaptı, senin hakkında daha fazla şey öğrenmek istedi. Seni manipüle etmek istedi. Olayları çözmek istiyordu."

Doğru, Esposito ekrandaki muadilinden çok farklı, ancak kişiliğinde karşılaştırmadan edemeyeceğiniz bazı unsurlar var. Gözlerinin hemen arkasında oturan benzersiz bir yoğunluk var, açıklayabileceğiniz veya görmezden gelebileceğiniz, karakterlerini doğuştan kaçırılmaz kılan bir şey. Belki de bu yüzden Esposito, Hollywood'un tercih edilen kötü adamı haline geldi. Hayırsever uyuşturucu lordu olarak rol almaktan NS amansız Moff Gideon'a MandaloryalıEsposito, kendini kötü hisseden kötü adamlar için bir miras bıraktı. gerçek. Esposito'nun dediği gibi, hikayenin sonunda büyük, kötü bir kurt yok. Çoğu zaman, sadece ideolojiyle çelişen ve insani duygular tarafından yönlendirilen bir adamdır.

“İyi bir kötü adam bir insandır. Onlar gerçek. Bazen hissederler, empati kurarlar, üzüntü ve üzüntü duyarlar” diyor. “Bunların hepsi, insan olarak üstesinden gelmemiz gereken karmaşık konular ve oynadığım her kötü roldeki başarım bu. Şu anda mücadele eden bir insan yaratmaya çalışıyorum ve bu bizim hayatımız değil mi?”

Şimdi, Esposito, en son Far Cry 6 sürümünde acımasız diktatör Antón Castillo olarak oynadığı, düşman yeteneklerini yepyeni bir dünyaya taşıyor. Ve zanaatını geliştirdiği Broadway etaplarından çok uzakta. Kurgusal Karayip adası Yara'da geçen birinci şahıs nişancı, “El Presidente” Castillo tarafından diktatörlük olarak yönetilen bir rejimi devirmeye çalışan bir gerilla savaşçısı olan Dani Rojas'ın durumunu takip ediyor. Ancak liderin başa çıkması gereken kendi sorunları var, kendi yönetimine uyması gereken itaatsiz bir oğul yetiştirmek için mücadele ediyor.

Savaşla dolu bir sinema destanı ile modern bir oyun harikası arasında bir yere inen Far Cry 6, video oyunu devi Ubisoft'un şimdiye kadar denediği en iddialı sürümlerden biri. Ve doğal olarak Esposito şovu çalıyor.

Beş kez Emmy Ödülü'ne aday gösterilen aktörle Far Cry 6, Samuel L. Jackson'ın tavsiyesi ve bir katili kötü adam yapan şey hakkında konuşmak için oturduk.

ANNE: Öncelikle Far Cry 6 için tebrikler. Gördüğümüz her şeye bakılırsa, büyük bir hit olacak gibi görünüyor. Projeye nasıl dahil olduğunuzdan biraz bahseder misiniz?

GE: Ubisoft gelip, yaptıkları bu oyun hakkında onlarla konuşmamı istedi. Bana karakter hakkında pek bir şey söylemedi, çok küçük bir adanın diktatörü olması dışında, üzerinde durmam için birkaç paragraf verdi. Ve sonra, "Ah, içeri girip onlarla nasıl tanışabilirim ki? Ve neye benziyorum? Ve nasıl olmalıyım?” Elbette aklıma bazı düşünceler geldi çünkü daha önce oynadığım bir karakteri asla tekrarlamak istemiyorum. Düşünüyordum, "Tamam, Anton Castillo'yu çok gururlu, çok karizmatik ve aynı zamanda diktatörlüğünde çok sert bir adam olarak yaratmaya nasıl başlayabilirim? Umutları ve istekleri, hayalleri ve arzuları nelerdir?” İçeri girdim ve onlarla oynadım ve daha önce oynadığım herhangi bir karakteri, yani Gus Fring'i oynamamı istemediklerini hissettim.

Ben de "Ah, tamam, bu harika. Bu özel adamı yaratmaya başlamak için yeni bir şablonum var.” Bu karakterin benim için farkı, onun bir baba ve ilgili bir baba olması. Oğlunun çok yumuşak olduğundan endişeleniyor. Oğluna bir miras bırakmak istediğinden endişe ediyor ve oğlunu bir sonraki diktatör olarak yetiştiriyor. Ve oğlu, devrimcilere karşı anlayışlı ve yine biraz yumuşak ve muhtemelen aşık olan biri. Aman Tanrım. O sahneye girince her şey değişir. Bu yüzden, bu özel karakterin canlandırmaktan çok heyecanlandığım birçok farklı unsuru vardı.

ANNE: Diego ile olan ilişki, oyunun daha ilginç yönlerinden biri. Far Cry'ın kendisinin standart video oyununuz olmadığını gerçekten gösteriyor ve gerçekten çelişkili ve çoğu zaman dokunaklı konulara giriyor. Sizi role çeken şey bu mu?

GE: Yazara gerçekten hayran kaldım. Navid Khavari, ilişkilerde gerçek meyve suyu ve gerçek bağlantıya sahip bir şey yazdı. İnsanlar karakterlerde, filmlerde, televizyonda ve hatta oyunlarda, kabul edilmek, bağlantı kurmak, sevilmek için bir şeyler arıyorlar. Ve böylece Anton hayatında çok şey kaybetti ve acı çekti. Fedakarlık yaptığınızda ve acı çektiğinizde gitmeniz gereken yere farklı bir bakış açısı getirirsiniz, çünkü biraz acı hissettiniz.

Anton'un geçmişi, temelde ağzında gümüş bir kaşıkla büyütülmesi ve annesini kaybetmesi ve sonunda kendini yetiştirmesi, sonra, bakıldığı şeyden dışarı itilmesi, ama aynı zamanda çok vatansever biri. Anton'un ülkesi için, onu kovmak isteyen devrimciler tarafından paylaşılmayan bir hayali ve vizyonu vardır, çünkü bunlar, yoksul insanlardan faydalanmak için ortaya çıkarmak zorunda olduğu sözleşmeli köleliğin bir parçası olmuş olabilirler. ülkesinin doğal kaynakları. Yani, bu karmaşık bir hikaye ve ilginç bir hikaye ve beni ona çeken de bu.

ANNE: Hikayeyi duyuyorsun ve sadece düşünüyorsun, "Vay, bu çok karmaşık. Bunun için çok fazla katman var”, ancak bunun için çok fazla zaman ve çaba harcadıkları gerçeği, oyunun nasıl sonuçlandığının bir kanıtı.

GE: Öne çıkıyor. Bunu çok farklı kılıyor, çünkü yazı ile parçanın söylemeye çalıştığı şey arasındaki bağlantı ve yine de eğlence en büyük şey. Ve seyirci olarak sizin bu dünyaya girmeniz ve seçtiğiniz şekilde gezinmeniz, biraz eğlenmenize ve aynı zamanda Anton Castillo'yu devirmek için beyninizi kullanmanıza güç veriyor. Ve, bakalım bunu yapabilecek misin?

ANNE: Kendin de bir oyuncu musun, yoksa bu dijital alana ilk gelişin mi?

GE: Bu benim ilk girişimim. Payday 2'yi yaptım ve hiç yapılmamış bir film olan Mouse Guard adlı bir parça üzerinde birkaç hafta biraz çalıştım. Yani biraz deneyimim oldu. Sadece takım elbise içinde olma deneyimi ve bunların nasıl bir araya getirildiğiyle değil, aynı zamanda temelde bir film olan bir oyun yaratmak için bugün kullanılan inanılmaz teknolojiyle de ilgileniyordum. Ve bu, harika. Seçimlerle dolu bir film.

ANNE: Bir aktör olarak, özellikle karakterle bir bağ kurmaya gelince, takım elbise ve kask karşı karşıya gelmelidir. O süreç sizin için nasıldı?

GE: İçeri girdiğim ilk gün size söylemeliyim, dirseğinize, dizlerinize, ayak bileklerinize, parmak eklemlerinize işaretlenmeniz gerekiyor ve takım elbise giyiyorsunuz. Sonra sana eski zaman futbol kaskı gibi görünen bir kask takıyorlar, önünde bir çubuk var, 1, 2, 3 kameralı, 1, 2, 3. Biri ortada, ikisi yanlarda ve sonra yüzünde bir ışık. Ve biraz enerji toplamak ve inanmanıza izin vermek için aktör arkadaşınızla bağlantı kurmak için bunun ötesine bakmalısınız. Yani, kendime ilk baktığımda… Ve vücudunun her parçasının, her bir gram yağın göründüğünden bahsetmiş miydim, çünkü neredeyse bir dalgıç giysisi içindesin, bu yüzden sıkı sıkıya bağlısın ve bunu yapmak zorundasın. sirkte olduğunuzu hissetmenin ötesine geçin. Ama bizim yaptığımız şey aktörler değil mi?

İlk başta biraz aptal hissettim ve "Giancarlo, sen inanmazsan kimse inanmaz" diye anladım. Ve hepsi, daha sonra haberlerde dijitalleştirilecek olan tüm fizikselliğinizle ilgili. Yani, ona sahip olmalısınız. Anton, bu oyundaki yolculuğunda bazı farklı aşamalardan geçiyor. Fizikselliğinin başladığı yerden çok farklı olduğu anlar var. O işten gerçekten zevk alıyorum. Neredeyse taptığım arkadaşım Samuel L Jackson'ın, seçmelere gidiyorsun ve birkaç kez okumanı istiyorlar ve sana biraz daha kağıt veriyorlar ve sana soğuk bir şeyler okutuyorlar diyor gibi. Neredeyse bir çember alıp çemberi 10 fit yüksekte havaya koymak gibi ve içinden atlamanız gerekiyor. Ve sonra o enayi üzerine biraz ateş yaktılar ve sen de onun üzerinden atlamalısın. Bu benzetmeyi her zaman sevmişimdir, çünkü kendinize üstesinden gelmek için zorluklar verdiğinizde, bu benim için büyük bir şeydi. Ancak, bir aktör olduğunuzda, bu alanda tekrar oynamayı öğrenirsiniz, bu Far Cry oyunudur.

ANNE: Bir bakıma, oyuncu olmanın köklerine inme sorumluluğunu sana geri veriyor.

GE: Aynen. Bu benim işim. Bu şekilde yaptığım her şeye taze ve yeni bir şeyler katabilirsem ve bundan zevk alırsam, benim için gerçek olduğunu anlayacaksınız. Bu her zaman yaptığım şey üzerinde silinmez bir izlenim bırakır.

ANNE: Şimdi, Anton'un kendisi açısından, oyun boyunca bu evrimi yaşıyor ve o sadece iki boyutlu bir kötü adam değil. Bence bir kötü adamı gerçekten iyi yapan şeylerden biri, seyircinin kendi ahlakını sorgulamasını sağlayacak kadar sevilebilir olmalarıdır, Gus'ın Breaking Bad'de bu kadar büyük bir kötü adam olmasının bir nedeni de bu. Sizce bir kötü adamı iyi yapan nedir?

GE: Bence iyi bir kötü adam insandır ve bu benim kötü adam tasvirlerimin başarısı oldu. Onlar gerçek. Bazen empati, üzüntü ve üzüntü hissederler. Hepsi tek nota değil. Benim için, bu hikaye kalbimi biraz açmamı sağladı çünkü Diego'ya karşı ne kadar sert olursa olsun, hala ona ahlak, bir düşünce tarzı, bir şeyler yapmanın bir yolu ve onun için bir sevgi aşılamaya çalışıyor. insanlar.

Anton için her şey bir aşktan gelir… Halktan yararlanmak istemez, ülkesini güçlendirmek ister. Bazıları bundan dolayı acı çekecek. Bu yüzden, tam olarak doğru anlamasa da, duyguları değerlidir. Toprağının tarihini koruyarak ve halkının yükselmesini sağlayarak, yaşam tarzını hala istediği gibi istiyor. Anton birçok yönden bir dahidir. O bir mimar. O anlayan biridir. Güzel olan şeyleri sever. Ofisinin parçalarını bir araya getiriyor. Bunların hepsini o tasarladı. Yani, bir bakıma o bir Rönesans adamı ve ben de onun bu yönünü seviyorum.

ANNE: Giancarlo'nun Anton'dan ve bu ölçüde Gus'tan öğrendiğin dersler olduğunu düşünüyor musun?

GE: Kesinlikle. Kendim gibi hissediyorum, Gus bir gözlemciydi. Seni tamamen gözlemledi ve tam sana baktı. Ve insanları gerçekten görmek, onlarla gerçekten bağlantı kurmak için alan bıraktığınızda, biraz gerginleşirler, çünkü hayatlarımızla çok meşgulüz ve kimse size tüm dikkatini vermiyor. Gus birçok nedenden dolayı yaptı, senin hakkında daha fazla şey öğrenmek istedi. Seni manipüle etmek istedi. Bazı şeyleri çözmek istiyordu.

Anton'dan çok şey öğrendiğim şey, kendisi ile mücadele eden biri olduğu. Hayatının tüm baskılarıyla halkını yönetmenin doğru yolu bu mu? Ve hayatında bir kayıp var, karısını kaybediyor, aşkını kaybediyor. Yani bunlar bizim çalışmamız gereken şeyler… İnsan olarak üstesinden gelmemiz gereken karmaşık konular. Ve oynadığım her kötü roldeki başarım bu, şu anda belirli koşullarla mücadele eden bir insan yaratmaya çalışıyorum ve bu bizim hayatlarımız değil mi?

ANNE: Belli ki Far Cry ve Breaking Bad var ama aynı zamanda Mandaloryalı. Kötü adamlar için kesinlikle biraz miras bırakmaya başladınız. Oynaması en eğlenceli olan kimdi?

GE: Hepsinin kendine göre eğlenceli olduğunu söylemeliyim. Anton'la gerçekten harika bir zaman geçirdim, çünkü entelektüel beynimi harekete geçiren bir şeydi, çünkü seyircinin aynası olmam gerektiğini fark ettim, o aynanın hepsini alıp dijitalleştirseler bile, hala benim aynam. Moff Gideon'da da öyleydi, dünyanın en büyük hacimli dünyasında, orada bir dağı veya önümde bir okyanusu görmenin gözlerimden ve bilincimden tasvir edilmesi gerekiyordu. Etrafımda yaratılan dünya dışında buna işaret edecek başka hiçbir şey yoktu ve ben o dünyada tek başımaydım. Böylece kendi bütün varlığımla resim yapabilmek için sahip olduğum tüm imkanları kullanmam gerektiğini öğrendim. Bana göre, bunu yapma fırsatına sahip olmak büyüleyici ve harika bir şeydi.

ANNE: Tiyatroya başlamanın sana bu konuda yardımcı olduğunu düşünüyor musun?

GE: Gerçekten öyle, çünkü gerçek şu ki, Gus Fring'i ve bu kadar ciddi bir adamı canlandırırken, bir filmin ve bir filmin gidişatına giriyorsunuz, asla içinden çıkamıyorsunuz. Far Cry'da, bir yarışta oynama ve tekrar yapma ve daha sonra animasyon için çalışan bir şekilde düzeltilmesini sağlama yeteneği, bu arada, tam olarak bana benziyor. Ona baktım ve "Hayır, o benim. Deli dolular." Ne demek istediğimi biliyorsun? Ama anladım ki, "Ah evet, o beyaz ceketim ve o kırmızı kuşağım yoktu. Bunların hepsini koydular."

Bu dünyadaki fırsatın bana yaşamak zorunda kalmam için çok büyük zorluklar sunduğunu hissediyorum. Böylece kendimi geniş hissedebildim. Ve aktörler olarak hissetmek istediğimiz şey bu. Bir kutuda hissetmek istemiyorsun, geniş hissetmek istiyorsun. Son birkaç yılda oynama fırsatı bulduğum tüm bu harika karakterlerle bunu yapmama kesinlikle izin verildi.

ANNE: Oraya dokundun ama animasyon inanılmaz. Tam olarak sana benziyordu. İlk gördüğünüzde şok oldunuz mu?

GE: Kesinlikle şok oldum. Bu parça üzerinde çalışırken tesisin diğer kısmına gitmek ve tüm bu insanların ne yaptığını görmek istedim. Bilgisayar başında çalışan beş ya da altı kişi olacağını düşünüyorum ve yüz kişi vardı. Belimde taşıdığım bıçak için bu kın üzerinde çalışan bir beyefendiyle tanıştım. "Ne zamandır bunun üzerinde çalışıyorsun?" "Ah, yaklaşık altı, sekiz ay." İş o kadar özel ve yaratıcı ki, bu yüzden, sadece Amerika'da değil, Fransa'da da, yüzlerce, yüzlerce zanaatkâra ödemem gereken büyük bir minnet borcum var… Toronto ya da Kanada'da değil. Fransa'nın yanı sıra dayanıyordu, kalbini ve ruhunu buna koydu. Bu oyunun gerçek şampiyonu olan insanlar bunlar.

ANNE: Şimdi, sadece kişisel bir bakış açısıyla, bunu oraya götürmeliyim. Ama The Godfather of Harlem'deki Adam Clayton Powell Jr. olarak seni kesinlikle seviyorum. Onu izlemek, oynaması en eğlenceli karakter gibi görünüyor.

GE: Bu doğru. Adam Clayton Powell'ın tarihini bilmeyen veya hiç tanımamış insanlar, o gerçekten harika bir adamdı ve eğlenceyi seven bir insandı, oyunun eğlenceyi seven kısmını oynamak harika oldu. Bunu görenler, “Aman Tanrım, bu adam çok büyük yaşıyor. Çok büyük bir kişiliğe sahip ve çok karizmatik.” Ve "Aman Tanrım, bu adam bir aktör olarak Giancarlo Esposito, ah, abartıyor mu?" diye düşünüyorlar. Ve geri dönüyorlar ve bazı videolara bakıyorlar ve diyorlar ki, "Aman Tanrım. O çiviledi.”

Bu özel karakteri oynamak benim için gerçekten eğlenceli çünkü o zamanlar sadece New York'taki en iyi avukatlardan biri değilim, aynı zamanda bir Baptist kilisesinde vaizim. Çok renkli, çok parlak ve Sivil Haklar Yasasını yazan biri. Ve böylece, tarihimizde kimsenin bilmediği böylesine önemli bir şahsiyet, benim için kim olduğuna ışık tutması ve aynı zamanda bunu yaparken eğlenmesi için önemliydi.

ANNE: Oynadıklarında insanların Far Cry'dan nasıl çıkmasını umuyorsun?

GE: Umarım beğenirler. Sonuç bu. Umarım eğlenirler ve hayal güçleri, yalnızca kendi sesimizi nasıl geri alacağımızın mesajını değil, aynı zamanda da rezonansı duymaya başladıkları bir noktaya kadar teşvik edilir. Kendimizi zarif, güçlü, ancak sesimizin duyulmasını sağlayan bir şekilde nasıl temsil ederiz? Kendimizi rehavetten nasıl kurtarırız ve dünyayı değiştirmeye çalışan büyük şirketlere nasıl bakarız ve dünyayı belirli şekillerde otomatikleştirmeye çalışırız, “Beni takip edin, size rehberlik edeceğim. sana yol göstereyim mi?" Bu oyundan alabilecekleri tüm eğlenceyi almalarını ve tüm farklı karakterlerle ve onların kötü durumlarıyla gerçekten ilişki kurmalarını ve bize Far Cry 6 ve Ubisoft tarafından verilen ileri teknolojinin keyfini çıkarmalarını istiyorum. bekleyemem Üzüleceksin.

Far Cry 6, Ubisoft'un Far Cry serisinin en son ana bölümüdür. 7 Ekim 2021-2022'de Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Stadia'da prömiyer yapacak. Aşağıda tam fragmanı kontrol edebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave